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作者:今日头条日本方面一直也在吐槽的“业界药丸”也不是一天两天了,新的玩家参加一场游戏一定会让游戏的现有局面产生变更,至于这个变更或好或坏嘛,年夜家毕竟都是第一次莫着石头过河,就算走错两步也不是不克不及理解的,此外比较担心的的照样国内的一些家当劣币驱逐良币的情况。作为在十一区生活过好几年的老司机,日...
作者:今日头条
日本方面一直也在吐槽的“业界药丸”也不是一天两天了,新的玩家参加一场游戏一定会让游戏的现有局面产生变更,至于这个变更或好或坏嘛,年夜家毕竟都是第一次莫着石头过河,就算走错两步也不是不克不及理解的,此外比较担心的的照样国内的一些家当劣币驱逐良币的情况。
作为在十一区生活过好几年的老司机,日本的ACG家当相对照样比较封闭,并且是针对各个群体的,消辛苦相对是饱和的,并且主要是靠周边、CD这些来拓展消费的。网络成长的那么好,ACG这样的更适合同过网络成长会比较容易成长。
早些年国内各类盗版等情况严重,版权意识也低,然则通过正规体系的成长各年夜平台对版权意识现在也相当高了。国内毕竟体量年夜即使ACG并不算主流,只是很小一部分然则人数也比日本要年夜许多,并且50%以上的人消费根本为0,如果真的能开辟出国内的市场,这个家当必将获得异常年夜的成长。
这个家当在国内其实有些和当你可口可乐在日本的成长看起来差不多,昔时可口可乐刚进入日本市场的时候也是很少有人问津,各类免费喝这些,然则许多其时的成年人并不喜欢,小孩子却很喜欢。
于是过了10几年这些小孩子酿成了成年人可口可乐也就把这些小孩子酿成了消费群体,ACG家当在国内也差不多是这个情况,80,90后小时候看的,年夜人都觉的是小孩子看的,消费也没有若干群体,现在80,90后都已经成长为主力的消费群体了,小我认为现在开辟国内的市场才是日本ACG家当的前途。
其拭魅这几年是最好的时期,消费群体,法制的逐渐健全,都是最佳时期。日本这时候错过了,等国漫成长起来了,加上想圈钱的多了,优势就不多了。
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